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OMK-Jacke

Jacke der östlichen Marine-Kampfuniform. Praktisches Kleidungsstück mit guter Isolation und vielen Taschen. Unterscheidet sich durch das einzigartige Muster deutlich von anderen Tarnjacken.

Klassenname OMKJacket_Navy
Bereich
Oberteile
Gewicht
1,6 kg
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Stauraum
6×5 30 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
180
Spawnt auf
Sakhal

Eigenschaften

Isolierung
0,8
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 15% 20% 20%
Infizierte 15% 20% 20%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
OMK-Jacke 1,6 kg 30 0,8
Arbeiterjacke 1,05 kg 24 0,5
Bomberjacke 3,2 kg 24 0,8
Bushlat-Jacke 2,5 kg 24 1
Daunenjacke 3 kg 24 1
Daunenjacke 2,01 kg 24 0,9
Feldjacke 1,63 kg 24 0,9
Feuerwehrjacke 7,4 kg 24 1
Jägerjacke 3,2 kg 24 0,8
Kampfanzug-Jacke 1,7 kg 24 0,6
Kampfjacke 1,51 kg 24 0,6

Spawnorte

Liegt als Loot auf Sakhal: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 9
Minimum 0 0 7
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 30 Min.
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie · Kleidung Kleidung
Orte · · Militär
Tiers · · Tier 2 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
foodArmy
Im Inneren
ammoArmy

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="OMKJacket_Navy">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="OMKJacket_Navy">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="OMKJacket_Navy">
    <nominal>9</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>7</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="OMKJacket_Navy">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
</type>

Config

Klassenname
OMKJacket_Navy
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
OMKJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\characters\tops\USMC_Jacket_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body