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OMK-Jacke
Jacke der östlichen Marine-Kampfuniform. Praktisches Kleidungsstück mit guter Isolation und vielen Taschen. Unterscheidet sich durch das einzigartige Muster deutlich von anderen Tarnjacken.
OMKJacket_Navy
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 1,6 kg
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Stauraum
- 6×5 30 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 180
- Spawnt auf
- Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,8
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 15% | 20% | 20% |
| Infizierte | 15% | 20% | 20% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 1,6 kg | 30 | 0,8 | |
| 1,05 kg | 24 | 0,5 | |
| 3,2 kg | 24 | 0,8 | |
| 2,5 kg | 24 | 1 | |
| 3 kg | 24 | 1 | |
| 2,01 kg | 24 | 0,9 | |
| 1,63 kg | 24 | 0,9 | |
| 7,4 kg | 24 | 1 | |
| 3,2 kg | 24 | 0,8 | |
| 1,7 kg | 24 | 0,6 | |
| 1,51 kg | 24 | 0,6 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Sakhal: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 9 |
| Minimum | 0 | 0 | 7 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 30 Min. |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | · | Kleidung | Kleidung |
| Orte | · | · | Militär |
| Tiers | · | · | Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
foodArmy ammoArmy types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="OMKJacket_Navy">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
<type name="OMKJacket_Navy">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
<type name="OMKJacket_Navy">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="OMKJacket_Navy">
<cargo preset="foodArmy"/>
<cargo preset="ammoArmy"/>
</type>
Config
- Klassenname
OMKJacket_Navy- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
OMKJacket_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\characters\tops\USMC_Jacket_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body

