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Patrouillenjacke

Militär-Patrouillenjacke aus robustem und flexiblem Gewebe. Das Oberflächenmaterial ist wasserabweisend.

Klassenname GorkaEJacket_PautRev
Bereich
Oberteile
Gewicht
1,4 kg
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Stauraum
6×4 24 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
130
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 5

Eigenschaften

Isolierung
0,5
Reparatur mit
Schützt vor
chemischem Gas 25%

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 5% 0% 0%
Infizierte 5% 0% 0%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Jägerjacke 3,2 kg 24 0,8
Kampfanzug-Jacke 1,7 kg 24 0,6
Kampfjacke 1,51 kg 24 0,6
Lederjacke 3,1 kg 24 1
Militär-Wintermantel 4 kg 24 1
Patrouillenjacke 1,4 kg 24 0,4
Taktische Unterjacke 270 g 24 0,7
USMC-Jacke 1,5 kg 24 0,6
Wanderjacke 270 g 24 0,8
Anzugjacke 1,5 kg 20 0,4
Anzugjacke für Frauen 1,2 kg 20 0,4

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 4 5 9
Minimum 2 2 6
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 10 Min. 10 Min. 10 Min.
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Militär Militär Militär
Tiers · · Tier 2 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
foodArmy
Im Inneren
ammoArmy

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="GorkaEJacket_PautRev">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="GorkaEJacket_PautRev">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="GorkaEJacket_PautRev">
    <nominal>9</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="GorkaEJacket_PautRev">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
GorkaEJacket_PautRev
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
GorkaEJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\gorka_up_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body