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Daunenjacke
Stark komprimierbare Daunenjacke. Schützt sehr gut vor Kälte, ist im Regen allerdings unbrauchbar.
QuiltedJacket_Violet
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 2,01 kg
- Größe im Inventar
- 4×4 16 Felder
- Stauraum
- 6×4 24 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 120
- Spawnt auf
- Chernarus, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,9
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 5% | 0% | 0% |
| Infizierte | 5% | 0% | 0% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 1,6 kg | 30 | 0,8 | |
| 1,05 kg | 24 | 0,5 | |
| 3,2 kg | 24 | 0,8 | |
| 2,5 kg | 24 | 1 | |
| 3 kg | 24 | 1 | |
| 2,01 kg | 24 | 0,9 | |
| 1,63 kg | 24 | 0,9 | |
| 7,4 kg | 24 | 1 | |
| 3,2 kg | 24 | 0,8 | |
| 1,7 kg | 24 | 0,6 | |
| 1,51 kg | 24 | 0,6 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Sakhal: Stadt, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 0 | 5 |
| Minimum | 15 | 0 | 2 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Stadt Dorf | Dorf | Dorf |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 | Tier 1 | Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
mixVillage types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="QuiltedJacket_Violet">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="QuiltedJacket_Violet">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
<type name="QuiltedJacket_Violet">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="QuiltedJacket_Violet">
<cargo preset="mixVillage"/>
</type>
Varianten
QuiltedJacket_Red
QuiltedJacket_Black
QuiltedJacket_Blue
QuiltedJacket_Green
QuiltedJacket_Grey
QuiltedJacket_Orange
QuiltedJacket_Violet
QuiltedJacket_Yellow
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
QuiltedJacket_Violet- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
QuiltedJacket_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\QuiltedJacket_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body

