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CR-61 Skorpion

Submetralhadora compacta de fogo seletivo, alimentada por um carregador destacável. Frequentemente usada como arma secundária. Usa munições calibre .380 ACP.

Classname CZ61
Seção
Armas
Peso
1,28 kg
Tamanho no inventário
4×3 12 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
200
Modos de disparo
Semiautomático, Automático
Spawna em
Chernarus, Sakhal

Atributos

Modos de disparo

Semiautomático
500 tiros/min
Automático
923 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_380 35 100 35 345 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
CR-61 Skorpion 1,28 kg 923 345 m/s 35
RAK-37 1,6 kg 652 323 m/s 35
Bizon 2,9 kg 612 375 m/s 35
6P9 Makarov PB 760 g 462 300 m/s 35
IJ-70 760 g 462 300 m/s 35

Compatibilidade

Munição

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Sakhal: Polícia, Militar.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 5 0 17
Mínimo 4 0 14
Tempo de vida 2 h 2 h 2 h
Reposição 0 3 min 3 min
Quantidade 30–80% 30–80% 30–80%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Polícia Polícia Militar
Tiers · · Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Acessórios · 20%
Acessórios · 45%

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="CZ61">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="CZ61">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>180</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="CZ61">
    <nominal>17</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>180</restock>
    <min>14</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="CZ61">
    <attachments chance="0.2">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.45">
        <item name="Mag_CZ61_20Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="CZ61">
    <attachments chance="0.2">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.5">
        <item name="Mag_CZ61_20Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Classname
CZ61
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
CZ61_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\firearms\cz61\CZ61.p3d
Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::cz61/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee