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BK-18
Einzelschuss-Jagdgewehr mit Kipplauf. Langlebig und leicht zu bedienen. Nutzt 7,62x39mm-Munition.
Izh18
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 3,2 kg
- Größe im Inventar
- 9×3 27 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 200
- Feuermodi
- Einzelschuss
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Einzelschuss
- 60 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_762x39 |
110 | 100 | 110 | 672 m/s |
Bullet_762x39Tracer |
110 | 100 | 110 | 672 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 2,14 kg | 612 | 576 m/s | 110 | |
| 3,85 kg | 500 | 704 m/s | 110 | |
| 3,2 kg | 60 | 672 m/s | 110 | |
| 2,72 kg | 60 | 768 m/s | 110 | |
| 2,8 kg | 60 | 480 m/s | 110 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Bauernhof, Dorf, Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 50 | 35 | 25 |
| Minimum | 47 | 32 | 20 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Bauernhof Dorf | Dorf Jagd | Bauernhof Dorf |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 | Tier 2 | Tier 1 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Izh18">
<nominal>50</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>47</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Izh18">
<nominal>35</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>32</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="Izh18">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
Crafting
Lauf absägen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
Izh18- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
Izh18_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\firearms\Izh18\Izh18.p3d- Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::Izh18/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee

