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SK 59/66

Ein halbautomatisches Gewehr mit zehn Schuss, das von einem internen Magazin versorgt wird. Ein älteres Modell, aber trotzdem nützlich. Nutzt 7.62x39mm-Munition.

Klassenname SKS
Bereich
Waffen
Gewicht
3,85 kg
Größe im Inventar
9×3 27 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
300
Feuermodi
Halbautomatisch
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 3

Eigenschaften

Reparatur mit
Patronenlager
10

Feuermodi

Halbautomatisch
500 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_762x39 110 100 110 704 m/s
Bullet_762x39Tracer 110 100 110 704 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
KA-M 2,14 kg 612 576 m/s 110
SK 59/66 3,85 kg 500 704 m/s 110
BK-18 3,2 kg 60 672 m/s 110
CR-527 2,72 kg 60 768 m/s 110
Kurzes BK-18 2,8 kg 60 480 m/s 110

Kompatibilität

Plätze für Anbauteile

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 8 5 11
Minimum 6 3 7
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 25–75% 25–75% 25–75%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Militär Militär Militär
Tiers Tier 3 Tier 4 Tier 3 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Spawnt mit 30% bis 70% Abnutzung.

Anbauteile · 10%

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="SKS">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>25</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="SKS">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>25</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="SKS">
    <nominal>11</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>7</min>
    <quantmin>25</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="SKS">
    <damage min="0.3" max="0.7"/>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="PUScopeOptic" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Varianten

SK 59/66 SKS Chernarus 8Livonia 5Sakhal 11 Diese Seite
SK 59/66 SKS_Black SK 59/66 SKS_Green

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
SKS
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
SKS_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\firearms\SKS\SKS.p3d
Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::SKS/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee