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Trumpet
$UNT$A pump-action rifle, which can be quickly disassembled into two pieces, significantly reducing it's length, making it easier to store, pack, transport and conceal.
Trumpet
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 2 kg
- Größe im Inventar
- 9×3 27 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 100
- Feuermodi
- Einzelschuss
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Reparatur mit
- Patronenlager
- 7
Feuermodi
- Einzelschuss
- 60 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_22 |
20 | 100 | 20 | 370 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 2,3 kg | 600 | 425 m/s | 20 | |
| 1,3 kg | 462 | 315 m/s | 20 | |
| 2 kg | 60 | 370 m/s | 20 |
Kompatibilität
Munition
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
Config
- Klassenname
Trumpet- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
Trumpet_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\firearms\Trumpet\trumpet.p3d- Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::Trumpet/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee

