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Sporter 22

Halbautomatisches Gewehr mit abnehmbarem Magazin. Ideal für Freizeitaktivitäten wie Zielschießen, Plinking und Kleinwildjagd. Verschießt .22 LR-Munition.

Klassenname Ruger1022
Bereich
Waffen
Gewicht
2,3 kg
Größe im Inventar
9×3 27 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
200
Feuermodi
Halbautomatisch
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Halbautomatisch
600 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_22 20 100 20 425 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
Sporter 22 2,3 kg 600 425 m/s 20
MK II 1,3 kg 462 315 m/s 20
Trumpet 2 kg 60 370 m/s 20

Kompatibilität

Munition

Plätze für Anbauteile

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 35 18 30
Minimum 25 16 22
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 100–100% 100–100% 100–100%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Stadt Dorf Stadt Dorf Stadt Dorf
Tiers Tier 1 Tier 2 Tier 1 Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Spawnt mit 0% bis 32% Abnutzung.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Ruger1022">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>25</min>
    <quantmin>100</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Ruger1022">
    <nominal>18</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>16</min>
    <quantmin>100</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Ruger1022">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>22</min>
    <quantmin>100</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Ruger1022">
    <damage min="0" max="0.32"/>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="SportingOptic" chance="0.9"/>
        <item name="HuntingOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.5">
        <item name="Mag_Ruger1022_30Rnd" chance="0.3"/>
        <item name="Mag_Ruger1022_15Rnd" chance="0.5"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
Ruger1022
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
Ruger1022_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\firearms\Ruger1022\Ruger1022.p3d
Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::Ruger1022/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee