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Pistola sinalizadora

Pistola de culatra sinalizadora simples carregada. Lança sinalizadores a longas distâncias, pode ser uma ferramenta útil para comunicação, orientação ou apenas iluminação. Usa cartuchos de sinalização.

Classname Flaregun
Seção
Armas
Peso
400 g
Tamanho no inventário
2×2 4 espaços
Usado em
Coldre
Durabilidade
150
Modos de disparo
Tiro único
Spawna em
Fora do loot vanilla

Atributos

Modos de disparo

Tiro único
462 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_Flare 10 100 0 80 m/s
Bullet_FlareBlue 10 100 0 80 m/s
Bullet_FlareGreen 10 100 0 80 m/s
Bullet_FlareRed 10 100 0 80 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Compatibilidade

Munição

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Mínimo 0 0 0
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · 30–80%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Militar Polícia Médico Bombeiros Litoral Militar Polícia Médico Bombeiros Litoral Médico Litoral
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Flaregun">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Firefighter"/>
    <usage name="Coast"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Flaregun">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Config

Classname
Flaregun
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
Flaregun_Base › Pistol_Base › PistolCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\pistols\flaregun\flaregun.p3d
Definido em
Addons/weapons_pistols.pbo::flaregun/config.bin
Espaços de inventário
Pistol