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Bateria 9V
Uma bateria alcalina de 9V. Usada para alimentar vários pequenos aparelhos como lanternas e transceptores de rádio.
Battery9V
- Seção
- Equipamento
- Peso
- 10 g
- Tamanho no inventário
- 1×1 1 espaços
- Durabilidade
- 20
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Compatibilidade
Encaixa em
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial, Vila. Também aparece em ou dentro de outros itens: Capacete tático, Receptor de GPS, Transceptor portátil. Pode ser fabricado, a receita está abaixo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 100 | 50 | 30 |
| Mínimo | 80 | 30 | 25 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 50–100% | 50–100% | 50–100% |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | Ferramentas |
| Lugares | Industrial Vila | Industrial Vila | Industrial Vila |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Aparece em ou dentro de
Do cfgspawnabletypes.xml dos mapas vanilla: o item pode aparecer preso a estes itens ou na carga deles, com a chance definida ali.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Battery9V">
<nominal>100</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>80</min>
<quantmin>50</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="Battery9V">
<nominal>50</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>30</min>
<quantmin>50</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="Battery9V">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>25</min>
<quantmin>50</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Village"/>
</type>
Crafting
Desmontar parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
Battery9V- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\consumables\9v_battery.p3d- Definido em
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin- Espaços de inventário
BatteryD

