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Kit de reparo elétrico

Este estojo macio contém uma variedade de ferramentas para reparo e manutenção de eletrônicos. Também inclui vários diagramas anexados.

Classname ElectronicRepairKit
Peso
1 kg
Tamanho no inventário
2×3 6 espaços
Durabilidade
50
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 12 100 1 m
Golpe pesado 15 17 100 1 m
Golpe correndo 15 17 100 2,8 m

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 50 35 20
Mínimo 30 28 15
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Ferramentas Ferramentas Ferramentas
Lugares Industrial Industrial Industrial
Tiers · · ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="ElectronicRepairKit">
    <nominal>50</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>30</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="ElectronicRepairKit">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>28</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="ElectronicRepairKit">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>15</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
</type>

Crafting

Criar explosivo improvisado parcial

Reparar parcial

+
Inventory_Base

Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.

Config

Classname
ElectronicRepairKit
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Inventory_Base › Static › All
Modelo
\dz\gear\tools\electronicCase.p3d
Definido em
Addons/gear_tools.pbo::config.bin