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BK-133
Espingarda com ação de bombeamento de seis tiros alimentada a partir de carregador interno. Boa para caça de animais perigosos. Usa tanto balotes quanto chumbo grosso calibre 12ga.
Mp133Shotgun
- Seção
- Armas
- Peso
- 3,3 kg
- Tamanho no inventário
- 9×3 27 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 200
- Modos de disparo
- Tiro único
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
- Câmara
- 6
Modos de disparo
- Tiro único
- 60 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_12GaugeBeanbag |
0 | 0 | 100 | 300 m/s |
Bullet_12GaugePellets 8 bagos |
35 | 100 | 35 | 425 m/s |
Bullet_12GaugeRubberSlug |
0 | 0 | 150 | 75 m/s |
Bullet_12GaugeSlug |
110 | 100 | 110 | 475 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,1 kg | 600 | 300 m/s | 0 | |
| 2,6 kg | 600 | 216 m/s | 0 | |
| 3,26 kg | 333 | 300 m/s | 0 | |
| 3,6 kg | 333 | 240 m/s | 0 | |
| 3,2 kg | 60 | 300 m/s | 0 | |
| 2,6 kg | 60 | 216 m/s | 0 | |
| 3,3 kg | 60 | 300 m/s | 0 | |
| MP-133 Shotgun with a pistol grip | 2,8 kg | 60 | 300 m/s | 0 |
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Polícia.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 10 | 25 | 9 |
| Mínimo | 8 | 22 | 6 |
| Tempo de vida | 2 h | 2 h | 2 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 0–80% | 0–80% | 0–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Polícia | Polícia | Polícia |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | · | Tier 2 Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
Spawna com 0% a 32% de dano.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Mp133Shotgun">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>0</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="Mp133Shotgun">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>22</min>
<quantmin>0</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
</type>
<type name="Mp133Shotgun">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>0</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="MP133Shotgun">
<damage min="0" max="0.32"/>
<attachments chance="0.3">
<item name="FNP45_MRDSOptic" chance="0.3"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
Mp133Shotgun- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
Mp133Shotgun_Base›Shotgun_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\shotguns\mp133\mp133.p3d- Definido em
Addons/weapons_shotguns.pbo::Mp133/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

