Ferramentas de servidorLauncherLista de servidoresWiki Entrar Chat no Discord Baixar
Menu da wiki

R12

Espingarda tática semiautomática de sete tiros, alimentada por carregador interno. Ideal para combates em curta distância. Aceita todos os tipos de estojo 12ga.

Classname R12
Seção
Armas
Peso
3,26 kg
Tamanho no inventário
9×3 27 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
225
Modos de disparo
Semiautomático
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Câmara
7

Modos de disparo

Semiautomático
333 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_12GaugeBeanbag 0 0 100 300 m/s
Bullet_12GaugePellets 8 bagos 35 100 35 425 m/s
Bullet_12GaugeRubberSlug 0 0 150 75 m/s
Bullet_12GaugeSlug 110 100 110 475 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
BK-43 3,1 kg 600 300 m/s 0
BK-43 serrada 2,6 kg 600 216 m/s 0
R12 3,26 kg 333 300 m/s 0
Vaiga 3,6 kg 333 240 m/s 0
BK-12 3,2 kg 60 300 m/s 0
BK-12 serrada 2,6 kg 60 216 m/s 0
BK-133 3,3 kg 60 300 m/s 0
MP-133 Shotgun with a pistol grip 2,8 kg 60 300 m/s 0

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Polícia.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 6 5 4
Mínimo 5 3 2
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade 10–80% 20–80% 20–80%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Polícia Polícia Polícia
Tiers Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Acessórios · 30%
Acessórios · 30%

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="R12">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="R12">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="R12">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="R12">
    <attachments chance="0.3">
        <item name="UniversalLight" chance="0.3"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
    </attachments>
</type>

Config

Classname
R12
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
R12_Base › Shotgun_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\shotguns\Remington_r12\R12.p3d
Definido em
Addons/weapons_shotguns.pbo::Remington_r12/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee