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R12
Espingarda tática semiautomática de sete tiros, alimentada por carregador interno. Ideal para combates em curta distância. Aceita todos os tipos de estojo 12ga.
R12
- Seção
- Armas
- Peso
- 3,26 kg
- Tamanho no inventário
- 9×3 27 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 225
- Modos de disparo
- Semiautomático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
- Câmara
- 7
Modos de disparo
- Semiautomático
- 333 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_12GaugeBeanbag |
0 | 0 | 100 | 300 m/s |
Bullet_12GaugePellets 8 bagos |
35 | 100 | 35 | 425 m/s |
Bullet_12GaugeRubberSlug |
0 | 0 | 150 | 75 m/s |
Bullet_12GaugeSlug |
110 | 100 | 110 | 475 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,1 kg | 600 | 300 m/s | 0 | |
| 2,6 kg | 600 | 216 m/s | 0 | |
| 3,26 kg | 333 | 300 m/s | 0 | |
| 3,6 kg | 333 | 240 m/s | 0 | |
| 3,2 kg | 60 | 300 m/s | 0 | |
| 2,6 kg | 60 | 216 m/s | 0 | |
| 3,3 kg | 60 | 300 m/s | 0 | |
| MP-133 Shotgun with a pistol grip | 2,8 kg | 60 | 300 m/s | 0 |
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Polícia.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 6 | 5 | 4 |
| Mínimo | 5 | 3 | 2 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 10–80% | 20–80% | 20–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Polícia | Polícia | Polícia |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | Tier 2 Tier 3 | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="R12">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>10</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="R12">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="R12">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
</type>
<type name="R12">
<attachments chance="0.3">
<item name="UniversalLight" chance="0.3"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
R12- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
R12_Base›Shotgun_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\shotguns\Remington_r12\R12.p3d- Definido em
Addons/weapons_shotguns.pbo::Remington_r12/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

