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BK-12
Uma velha espingarda de ação basculante, também conhecida como "Spartan". Muito eficaz contra ameaças da natureza e de outros tipos. Câmara de 12ga.
Izh18Shotgun
- Seção
- Armas
- Peso
- 3,2 kg
- Tamanho no inventário
- 9×3 27 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 300
- Modos de disparo
- Tiro único
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Tiro único
- 60 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_12GaugeBeanbag |
0 | 0 | 100 | 300 m/s |
Bullet_12GaugePellets 8 bagos |
35 | 100 | 35 | 425 m/s |
Bullet_12GaugeRubberSlug |
0 | 0 | 150 | 75 m/s |
Bullet_12GaugeSlug |
110 | 100 | 110 | 475 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,1 kg | 600 | 300 m/s | 0 | |
| 2,6 kg | 600 | 216 m/s | 0 | |
| 3,26 kg | 333 | 300 m/s | 0 | |
| 3,6 kg | 333 | 240 m/s | 0 | |
| 3,2 kg | 60 | 300 m/s | 0 | |
| 2,6 kg | 60 | 216 m/s | 0 | |
| 3,3 kg | 60 | 300 m/s | 0 | |
| MP-133 Shotgun with a pistol grip | 2,8 kg | 60 | 300 m/s | 0 |
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila, Fazenda.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 55 | 40 | 30 |
| Mínimo | 50 | 37 | 26 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Cidade Vila | Cidade Vila | Fazenda Cidade Vila |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 | Tier 1 | Tier 1 Tier 2 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Izh18Shotgun">
<nominal>55</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>50</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Izh18Shotgun">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>37</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
<type name="Izh18Shotgun">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>26</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Crafting
Serrar barril parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
Izh18Shotgun- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
Izh18Shotgun_Base›Shotgun_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\shotguns\Izh18Shotgun\Izh18Shotgun.p3d- Definido em
Addons/weapons_shotguns.pbo::Izh18Shotgun/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

