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BK-12

Uma velha espingarda de ação basculante, também conhecida como "Spartan". Muito eficaz contra ameaças da natureza e de outros tipos. Câmara de 12ga.

Classname Izh18Shotgun
Seção
Armas
Peso
3,2 kg
Tamanho no inventário
9×3 27 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
300
Modos de disparo
Tiro único
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Modos de disparo

Tiro único
60 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_12GaugeBeanbag 0 0 100 300 m/s
Bullet_12GaugePellets 8 bagos 35 100 35 425 m/s
Bullet_12GaugeRubberSlug 0 0 150 75 m/s
Bullet_12GaugeSlug 110 100 110 475 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
BK-43 3,1 kg 600 300 m/s 0
BK-43 serrada 2,6 kg 600 216 m/s 0
R12 3,26 kg 333 300 m/s 0
Vaiga 3,6 kg 333 240 m/s 0
BK-12 3,2 kg 60 300 m/s 0
BK-12 serrada 2,6 kg 60 216 m/s 0
BK-133 3,3 kg 60 300 m/s 0
MP-133 Shotgun with a pistol grip 2,8 kg 60 300 m/s 0

Compatibilidade

Encaixes de acessórios

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila, Fazenda.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 55 40 30
Mínimo 50 37 26
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade 30–80% 30–80% 30–80%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Cidade Vila Cidade Vila Fazenda Cidade Vila
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Izh18Shotgun">
    <nominal>55</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>50</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Izh18Shotgun">
    <nominal>40</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>37</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Izh18Shotgun">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>26</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Crafting

Serrar barril parcial

Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.

Config

Classname
Izh18Shotgun
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
Izh18Shotgun_Base › Shotgun_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\shotguns\Izh18Shotgun\Izh18Shotgun.p3d
Definido em
Addons/weapons_shotguns.pbo::Izh18Shotgun/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee