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SSG 82
Fuzil de ferrolho de franco-atirador alimentado por um carregador destacável. Projetado para uso urbano por agentes da lei. Usa munições calibre 5.45x39mm.
SSG82
- Seção
- Armas
- Peso
- 4,5 kg
- Tamanho no inventário
- 9×3 27 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Modos de disparo
- Tiro único
- Spawna em
- Chernarus, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Tiro único
- 60 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_545x39 |
115 | 100 | 115 | 880 m/s |
Bullet_545x39Tracer |
115 | 100 | 115 | 880 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
Compatibilidade
Carregadores
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Sakhal: Polícia.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 12 | 0 | 6 |
| Mínimo | 10 | 0 | 4 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Polícia | Polícia | Polícia |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | Tier 2 Tier 3 | Tier 2 Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="SSG82">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="SSG82">
<nominal>0</nominal>
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<restock>0</restock>
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<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
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<usage name="Police"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="SSG82">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="SSG82">
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_SSG82_5rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
SSG82- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
SSG82_Base›BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base›BoltActionRifle_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\ssg82\ssg82.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::ssg82/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

