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SSG 82

Fuzil de ferrolho de franco-atirador alimentado por um carregador destacável. Projetado para uso urbano por agentes da lei. Usa munições calibre 5.45x39mm.

Classname SSG82
Seção
Armas
Peso
4,5 kg
Tamanho no inventário
9×3 27 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
250
Modos de disparo
Tiro único
Spawna em
Chernarus, Sakhal

Atributos

Modos de disparo

Tiro único
60 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_545x39 115 100 115 880 m/s
Bullet_545x39Tracer 115 100 115 880 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
KA-74 3,07 kg 612 616 m/s 115
KAS-74U 2,7 kg 612 502 m/s 115
SSG 82 4,5 kg 60 880 m/s 115

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Sakhal: Polícia.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 12 0 6
Mínimo 10 0 4
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade 30–80% 30–80% 30–80%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Polícia Polícia Polícia
Tiers Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Acessórios · 10%

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="SSG82">
    <nominal>12</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="SSG82">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="SSG82">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="SSG82">
    <attachments chance="0.1">
        <item name="Mag_SSG82_5rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Classname
SSG82
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
SSG82_Base › BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base › BoltActionRifle_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\firearms\ssg82\ssg82.p3d
Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::ssg82/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee