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Sporter 22
Carabina semiautomática, alimentada por carregador destacável. Ótima para atividades recreativas, como tiro ao alvo, tiro recreativo e até mesmo a caça de pequenos animais. Usa munições calibre .22 LR.
Ruger1022
- Seção
- Armas
- Peso
- 2,3 kg
- Tamanho no inventário
- 9×3 27 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 200
- Modos de disparo
- Semiautomático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Semiautomático
- 600 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_22 |
20 | 100 | 20 | 425 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
Compatibilidade
Munição
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 35 | 18 | 30 |
| Mínimo | 25 | 16 | 22 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 100–100% | 100–100% | 100–100% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Cidade Vila | Cidade Vila | Cidade Vila |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 | Tier 1 | Tier 1 Tier 2 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
Spawna com 0% a 32% de dano.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Ruger1022">
<nominal>35</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>25</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="Ruger1022">
<nominal>18</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>16</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
<type name="Ruger1022">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>22</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="Ruger1022">
<damage min="0" max="0.32"/>
<attachments chance="0.2">
<item name="SportingOptic" chance="0.9"/>
<item name="HuntingOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.5">
<item name="Mag_Ruger1022_30Rnd" chance="0.3"/>
<item name="Mag_Ruger1022_15Rnd" chance="0.5"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
Ruger1022- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
Ruger1022_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\Ruger1022\Ruger1022.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::Ruger1022/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

