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Sporter 22

Carabina semiautomática, alimentada por carregador destacável. Ótima para atividades recreativas, como tiro ao alvo, tiro recreativo e até mesmo a caça de pequenos animais. Usa munições calibre .22 LR.

Classname Ruger1022
Seção
Armas
Peso
2,3 kg
Tamanho no inventário
9×3 27 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
200
Modos de disparo
Semiautomático
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Modos de disparo

Semiautomático
600 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_22 20 100 20 425 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
Sporter 22 2,3 kg 600 425 m/s 20
MK II 1,3 kg 462 315 m/s 20
Trumpet 2 kg 60 370 m/s 20

Compatibilidade

Munição

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 35 18 30
Mínimo 25 16 22
Tempo de vida 8 h 8 h 8 h
Reposição 0 0 0
Quantidade 100–100% 100–100% 100–100%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Cidade Vila Cidade Vila Cidade Vila
Tiers Tier 1 Tier 2 Tier 1 Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Spawna com 0% a 32% de dano.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Ruger1022">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>25</min>
    <quantmin>100</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Ruger1022">
    <nominal>18</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>16</min>
    <quantmin>100</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Ruger1022">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>22</min>
    <quantmin>100</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Ruger1022">
    <damage min="0" max="0.32"/>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="SportingOptic" chance="0.9"/>
        <item name="HuntingOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.5">
        <item name="Mag_Ruger1022_30Rnd" chance="0.3"/>
        <item name="Mag_Ruger1022_15Rnd" chance="0.5"/>
    </attachments>
</type>

Config

Classname
Ruger1022
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
Ruger1022_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\firearms\Ruger1022\Ruger1022.p3d
Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::Ruger1022/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee