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Vikhr
Uma arma de fogo compacta bastante influenciada pelo SVAL e pelo VSS. Ela pode ter miras acopladas lateralmente, mas não inclui o supressor integral. Usa munição 9x39mm.
Vikhr
- Seção
- Armas
- Peso
- 2,2 kg
- Tamanho no inventário
- 6×3 18 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Modos de disparo
- Semiautomático, Automático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Semiautomático
- 500 tiros/min
- Automático
- 923 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_9x39 |
75 | 100 | 75 | 280 m/s |
Bullet_9x39AP |
75 | 100 | 75 | 320 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 4 | 4 | 24 |
| Mínimo | 2 | 2 | 18 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar | Militar | Militar |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 | Tier 3 | Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Vikhr">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
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<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
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</type>
<type name="Vikhr">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
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<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Vikhr">
<nominal>24</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>18</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Vikhr">
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</attachments>
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<item name="Mag_Vikhr_30Rnd" chance="0.15"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
Vikhr- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
VSS_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\VSS\Vikhr.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::VSS/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

