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VS-89
Fuzil de ferrolho de franco-atirador com alta precisão. Com a possibilidade de acoplar miras telescópicas, é excelente para confrontos de longo alcance. Usa munição 7.62x54mmR.
SV98
- Seção
- Armas
- Peso
- 5,8 kg
- Tamanho no inventário
- 9×3 27 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Modos de disparo
- Tiro único
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Tiro único
- 60 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_762x54 |
150 | 100 | 150 | 903 m/s |
Bullet_762x54Tracer |
150 | 100 | 150 | 903 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,7 kg | 500 | 785 m/s | 150 | |
| 4 kg | 60 | 801 m/s | 150 | |
| 3 kg | 60 | 589 m/s | 150 | |
| 5,8 kg | 60 | 903 m/s | 150 |
Compatibilidade
Carregadores
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar, Subterrâneo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 2 | 2 | 3 |
| Mínimo | 1 | 1 | 2 |
| Tempo de vida | 2 h | 2 h | 2 h |
| Reposição | 0 | 0 | 1 h |
| Quantidade | 40–80% | 40–80% | 40–60% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar | Militar | Subterrâneo |
| Tiers | Tier 4 | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="SV98">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>40</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
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<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="SV98">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>40</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="SV98">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>40</quantmin>
<quantmax>60</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Underground"/>
</type>
<type name="SV98">
<attachments chance="0.15">
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.3"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.25"/>
<item name="ACOGOptic_6x" chance="0.15"/>
</attachments>
<attachments chance="0.25">
<item name="Mag_SV98_10Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
<type name="SV98">
<damage min="0" max="0.3"/>
<attachments chance="0.75">
<item name="ACOGOptic" chance="0.75"/>
<item name="ACOGOptic_6x" chance="0.25"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
SV98- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
SV98_Base›BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base›BoltActionRifle_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\sv98\sv98.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::sv98/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

