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VS-89

Fuzil de ferrolho de franco-atirador com alta precisão. Com a possibilidade de acoplar miras telescópicas, é excelente para confrontos de longo alcance. Usa munição 7.62x54mmR.

Classname SV98
Seção
Armas
Peso
5,8 kg
Tamanho no inventário
9×3 27 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
250
Modos de disparo
Tiro único
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Modos de disparo

Tiro único
60 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_762x54 150 100 150 903 m/s
Bullet_762x54Tracer 150 100 150 903 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
VSD 3,7 kg 500 785 m/s 150
Mosin 91/30 4 kg 60 801 m/s 150
Mosin serrado 91/30 3 kg 60 589 m/s 150
VS-89 5,8 kg 60 903 m/s 150

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar, Subterrâneo.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 2 2 3
Mínimo 1 1 2
Tempo de vida 2 h 2 h 2 h
Reposição 0 0 1 h
Quantidade 40–80% 40–80% 40–60%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Militar Militar Subterrâneo
Tiers Tier 4 · ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="SV98">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>40</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="SV98">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>40</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="SV98">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>40</quantmin>
    <quantmax>60</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Underground"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="SV98">
    <attachments chance="0.15">
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.3"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic_6x" chance="0.15"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.25">
        <item name="Mag_SV98_10Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="SV98">
    <damage min="0" max="0.3"/>
    <attachments chance="0.75">
        <item name="ACOGOptic" chance="0.75"/>
        <item name="ACOGOptic_6x" chance="0.25"/>
    </attachments>
</type>

Config

Classname
SV98
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
SV98_Base › BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base › BoltActionRifle_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\firearms\sv98\sv98.p3d
Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::sv98/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee