Меню вики
Вязаная шапка с козырьком
Теплая шапка, покрывающая большую часть головы, включая уши и лоб.
RadarCap_Red
- Раздел
- Головные уборы
- Вес
- 160 г
- Размер в инвентаре
- 3×2 ячеек: 6
- Где носится
- Голова
- Прочность
- 120
- Спавнится на картах
- Чернарусь, Ливония, Сахал
Характеристики
- Утепление
- 0,8
- Чинится
Сравнение с похожими
Головные уборы с похожим утеплением.
| Предмет | Вес | Утепление |
|---|---|---|
| 350 г | 1 | |
| 110 г | 0,9 | |
| 980 г | 0,9 | |
| 90 г | 0,9 | |
| 450 г | 0,8 | |
| 160 г | 0,8 | |
| 300 г | 0,8 | |
| 1,1 кг | 0,8 | |
| 90 г | 0,7 | |
| 300 г | 0,7 | |
| 450 г | 0,7 |
Где спавнится
Лежит в луте на картах Чернарусь, Ливония, Сахал: Промзона, Ферма, Город, Деревня.
| Чернарусь | Ливония | Сахал | |
|---|---|---|---|
| Номинал | 9 | 3 | 7 |
| Минимум | 6 | 1 | 4 |
| Время жизни | 4 ч | 4 ч | 4 ч |
| Восполнение | 0 | 0 | 0 |
| Заполненность | · | · | · |
| Категория лута | Одежда | Одежда | Одежда |
| Места | Промзона Ферма Город Деревня | Промзона Ферма | Промзона Ферма |
| Тиры | · | · | Тир 2 Тир 3 |
Номинал: сколько штук экономика держит на карте, минимум: с какого числа она начинает восполнять. Время жизни: сколько нетронутый предмет лежит до уборки.
types.xml
Ванильные записи из файлов миссии каждой карты. Вставьте в db/types.xml своей миссии, чтобы вернуть значение по умолчанию.
<type name="RadarCap_Red">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="RadarCap_Red">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="RadarCap_Red">
<nominal>7</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Варианты
Тот же предмет в других цветах или версиях. У каждого свой класс и свои настройки лута.
Конфиг
- Класс
RadarCap_Red- Корень конфига
CfgVehicles- Наследует
RadarCap_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Модель
\DZ\characters\headgear\RadarCap_g.p3d- Где объявлен
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Слоты инвентаря
Headgear






