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Improvisierter Sprengsatz
Ein cleveres Design, das den Wunsch nach Zerstörung mit dem Bedürfnis der eigenen Sicherheit vereint.
ImprovisedExplosive
- Bereich
- Sprengstoff
- Gewicht
- 2 kg
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Haltbarkeit
- 50
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
1 weitere
1 weitere
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 5 Tage | 5 Tage | 5 Tage |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Sprengstoff | Sprengstoff | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="ImprovisedExplosive">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>432000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="explosives"/>
</type>
<type name="ImprovisedExplosive">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>432000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Improvisierten Sprengsatz herstellen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Varianten
ImprovisedExplosive
ImprovisedExplosivePlacing
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
ImprovisedExplosive- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
ExplosivesBase›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\weapons\explosives\ImprovisedExplosive.p3d- Definiert in
Addons/weapons_explosives.pbo::config.bin

