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Improvisierter Sprengsatz

Ein cleveres Design, das den Wunsch nach Zerstörung mit dem Bedürfnis der eigenen Sicherheit vereint.

Klassenname ImprovisedExplosive
Gewicht
2 kg
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Haltbarkeit
50
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot
Varianten: 2

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 1
Lebensdauer 5 Tage 5 Tage 5 Tage
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Sprengstoff Sprengstoff ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="ImprovisedExplosive">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>432000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="explosives"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="ImprovisedExplosive">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>432000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Crafting

Improvisierten Sprengsatz herstellen teilweise

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Varianten

Improvisierter Sprengsatz ImprovisedExplosive Diese Seite
Improvisierter Sprengsatz ImprovisedExplosivePlacing

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
ImprovisedExplosive
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
ExplosivesBase › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\weapons\explosives\ImprovisedExplosive.p3d
Definiert in
Addons/weapons_explosives.pbo::config.bin