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母鸡
雌性鸡。几乎到处都是。
属性
- 装满时重量
- 2.5 千克
- 数量
- 1 000 克
营养
| 状态 | 能量 | 水分 | 饱腹负担 | 毒性 |
|---|---|---|---|---|
| 生的 | 50 | 50 | 7 | 0 |
| 腐烂 | 25 | 25 | 10 | 0 |
配置中食物各状态的数值。
刷新位置
游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 1 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 食物 | 食物 | · |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="DeadChicken_White">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="food"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="DeadChicken_White">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
制作
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
DeadChicken_White- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
DeadChicken_ColorBase›Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\food\gallus_gallus_female_dead.p3d- 定义位置
Addons/gear_food.pbo::config.bin- 背包槽位
TrapPrey_1




