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雨衣

一种由防水布料制成的夹克,有加长的衣领和风帽。可保护上半身免受雨淋。

类名 Raincoat_Black
分类
上衣
重量
1.7 千克
背包占用
3×3 9 格
容量
4×3 12 格
穿戴或携带位置
上身
耐久度
120
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
7 个变体

属性

保暖
0.25

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 5% 0% 0%
感染者 5% 0% 0%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的上衣。

物品 重量容量(格)保暖
囚衣 410 克 15 0.3
手术 T 恤衫 500 克 15 0.05
运动夹克 940 克 15 0.5
核生化夹克 1.5 千克 12 0.4
链甲 10 千克 12 0.9
雨衣 1.7 千克 12 0.25
T 恤衫 310 克 9 0.1
厚重劳工夹克 1.5 千克 9 0.5
周年纪念 T 恤 310 克 9 0.1
女式衬衫 110 克 9 0.3
毛衣 1.32 千克 9 0.8

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:海岸, 城镇, 村庄。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 25 10 8
最低数量 20 7 3
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 海岸 城镇 村庄 海岸 海岸
等级 · · 等级 1 等级 2

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

内部物品
mixVillage

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Raincoat_Black">
    <nominal>25</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Coast"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Raincoat_Black">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>7</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Coast"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Raincoat_Black">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Raincoat_Black">
    <cargo preset="mixVillage"/>
</type>

制作

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
Raincoat_Black
配置根类
CfgVehicles
继承自
Raincoat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\tops\raincoat_g.p3d
定义位置
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
背包槽位
Body