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野战背心

一种有很多口袋的完全可调的背心,可装下士兵生存数日需要的所有东西。

类名 UKAssVest_Olive
分类
背心
重量
1.9 千克
背包占用
3×3 9 格
容量
5×4 20 格
穿戴或携带位置
背心
耐久度
120
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
5 个变体

属性

保暖
0.5
修理工具

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 20% 60% 20%
感染者 20% 60% 20%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的背心。

物品 重量容量(格)保暖
皮背心 2.8 千克 25 1
战术背心 2.4 千克 20 0.75
野战背心 1.9 千克 20 0.5
猎人背心 350 克 16 0.3
突击背心 220 克 16 0.1
防弹背心 7 千克 16 0.7
反光背心 200 克 · 0.2
硬板承载 12 千克 · 0.8
胸甲 5 千克 · 0.3
胸部枪套 310 克 · ·
防刺背心 3.5 千克 · 0.6

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 10 10 8
最低数量 4 4 4
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 30 分钟 30 分钟 30 分钟
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 军事 军事 军事
等级 · · 等级 2 等级 3

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="UKAssVest_Olive">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="UKAssVest_Olive">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
UKAssVest_Olive
配置根类
CfgVehicles
继承自
UKAssVest_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\vests\UKAssVest_g.p3d
定义位置
Addons/characters_vests.pbo::config.bin
背包槽位
Vest