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野战背心
一种有很多口袋的完全可调的背心,可装下士兵生存数日需要的所有东西。
属性
- 保暖
- 0.5
- 修理工具
护甲
| 伤害类型 | 生命 | 血量 | 冲击 |
|---|---|---|---|
| 子弹 | 0% | 0% | 0% |
| 近战 | 20% | 60% | 20% |
| 感染者 | 20% | 60% | 20% |
| 爆炸 | 0% | 0% | 0% |
根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。
同类对比
容量相近的背心。
兼容性
配件槽位
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于萨哈尔:军事。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 10 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 7 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 服装 | 服装 | 服装 |
| 地点 | 军事 | 军事 | 军事 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="UKAssVest_Winter">
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<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="UKAssVest_Winter">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
UKAssVest_Winter- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
UKAssVest_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\vests\UKAssVest_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_vests.pbo::config.bin- 背包槽位
Vest






