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SVAL

VSS 步枪的衍生版,装备了通用附件。使用 9x39 毫米子弹。

类名 ASVAL
分类
武器
重量
2.6 千克
背包占用
8×3 24 格
穿戴或携带位置
肩部, 近战槽
耐久度
250
射击模式
半自动, 全自动
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚

属性

射击模式

半自动
500 发/分钟
全自动
923 发/分钟

射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。

弹药伤害

弹头 生命 血量 冲击 枪口初速
Bullet_9x39 75 100 75 280 米/秒
Bullet_9x39AP 75 100 75 320 米/秒

配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 10 15 100 1.2 米

同类对比

使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。

物品 重量射速(发/分)初速伤害
SVAL 2.6 千克 923 280 米/秒 75
Vikhr 2.2 千克 923 280 米/秒 75
VSS 2.6 千克 923 280 米/秒 75
Groza-4 2.7 千克 706 280 米/秒 75

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚:军事。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 2 5 0
最低数量 1 3 0
存在时间 8 小时 8 小时 8 小时
补充时间 1 小时 1 小时 1 小时
填充量 30–80% 30–80% 30–80%
战利品类别 武器 武器 武器
地点 军事 军事 军事
等级 等级 4 等级 3 等级 4

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="ASVAL">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="ASVAL">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="ASVAL">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="ASVAL">
    <attachments chance="0.35">
        <item name="Mag_VSS_10Rnd" chance="0.5"/>
        <item name="Mag_VAL_20Rnd" chance="0.35"/>
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    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="M68Optic" chance="0.3"/>
        <item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="UniversalLight" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 萨哈尔
<type name="ASVAL">
    <attachments chance="0.35">
        <item name="Mag_VSS_10Rnd" chance="0.5"/>
        <item name="Mag_VAL_20Rnd" chance="0.35"/>
        <item name="Mag_Vikhr_30Rnd" chance="0.15"/>
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    <attachments chance="0.3">
        <item name="M68Optic" chance="0.4"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="UniversalLight" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

配置

类名
ASVAL
配置根类
CfgWeapons
继承自
VSS_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
模型
\dz\weapons\firearms\VSS\VAL.p3d
定义位置
Addons/weapons_firearms.pbo::VSS/config.bin
背包槽位
Shoulder, Melee