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SVAL

Eine abgeleitete Variante des VSS mit Option auf sämtliche Erweiterungen. Verschießt 9x39mm-Munition.

Klassenname ASVAL
Bereich
Waffen
Gewicht
2,6 kg
Größe im Inventar
8×3 24 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
250
Feuermodi
Halbautomatisch, Vollautomatisch
Spawnt auf
Chernarus, Livonia

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Halbautomatisch
500 Schuss/min
Vollautomatisch
923 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_9x39 75 100 75 280 m/s
Bullet_9x39AP 75 100 75 320 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
SVAL 2,6 kg 923 280 m/s 75
Vikhr 2,2 kg 923 280 m/s 75
VSS 2,6 kg 923 280 m/s 75
Groza-4 2,7 kg 706 280 m/s 75

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 2 5 0
Minimum 1 3 0
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 1 Std. 1 Std. 1 Std.
Füllstand 30–80% 30–80% 30–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Militär Militär Militär
Tiers Tier 4 Tier 3 Tier 4

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="ASVAL">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="ASVAL">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="ASVAL">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="ASVAL">
    <attachments chance="0.35">
        <item name="Mag_VSS_10Rnd" chance="0.5"/>
        <item name="Mag_VAL_20Rnd" chance="0.35"/>
        <item name="Mag_Vikhr_30Rnd" chance="0.15"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="M68Optic" chance="0.3"/>
        <item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="UniversalLight" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="ASVAL">
    <attachments chance="0.35">
        <item name="Mag_VSS_10Rnd" chance="0.5"/>
        <item name="Mag_VAL_20Rnd" chance="0.35"/>
        <item name="Mag_Vikhr_30Rnd" chance="0.15"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="M68Optic" chance="0.4"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="UniversalLight" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
ASVAL
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
VSS_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\firearms\VSS\VAL.p3d
Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::VSS/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee