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CR-75

从可拆卸弹匣送弹的半自动手枪。因物美价廉而深受欢迎。使用 9x19mm 子弹。

类名 CZ75
分类
武器
重量
1 千克
背包占用
3×2 6 格
穿戴或携带位置
枪套
耐久度
170
射击模式
半自动
刷新地图
切尔纳鲁斯, 萨哈尔

属性

射击模式

半自动
462 发/分钟

射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。

弹药伤害

弹头 生命 血量 冲击 枪口初速
Bullet_9x19 40 100 40 350 米/秒

配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 10 15 100 1.2 米

同类对比

使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。

物品 重量射速(发/分)初速伤害
SG5-K 1.84 千克 923 368 米/秒 40
CR-75 1 千克 462 350 米/秒 40
Mlock-91 1 千克 462 350 米/秒 40
P1 960 克 462 315 米/秒 40
Shockpistol 1 千克 462 350 米/秒 40
Red 9 960 克 333 350 米/秒 40

兼容性

弹药

可安装到

配件槽位

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 萨哈尔:军事, 警察。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 20 0 12
最低数量 18 0 8
存在时间 8 小时 8 小时 8 小时
补充时间 0 0 0
填充量 30–80% 30–80% 30–80%
战利品类别 武器 武器 武器
地点 军事 警察 村庄 警察
等级 等级 1 等级 2 等级 1 等级 2 ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

配件 · 25%
配件 · 10%

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="CZ75">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>18</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="CZ75">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="CZ75">
    <nominal>12</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>8</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="CZ75">
    <attachments chance="0.25">
        <item name="Mag_CZ75_15Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="TLRLight" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 萨哈尔
<type name="CZ75">
    <attachments chance="0.7">
        <item name="Mag_CZ75_15Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="TLRLight" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

配置

类名
CZ75
配置根类
CfgWeapons
继承自
CZ75_Base › Pistol_Base › PistolCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
模型
\dz\weapons\pistols\CZ75\cz75.p3d
定义位置
Addons/weapons_pistols.pbo::CZ75/config.bin
背包槽位
Pistol