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P1

一把陈旧的半自动手枪;虽然有些年头了,但仍然能够将子弹打到目标上。手枪采用可拆卸弹匣供弹,使用 9x19 毫米子弹。

类名 P1
分类
武器
重量
960 克
背包占用
3×2 6 格
穿戴或携带位置
枪套
耐久度
200
射击模式
单发
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔

属性

射击模式

单发
462 发/分钟

射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。

弹药伤害

弹头 生命 血量 冲击 枪口初速
Bullet_9x19 40 100 40 315 米/秒

配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 10 15 100 1.2 米

同类对比

使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。

物品 重量射速(发/分)初速伤害
SG5-K 1.84 千克 923 368 米/秒 40
CR-75 1 千克 462 350 米/秒 40
Mlock-91 1 千克 462 350 米/秒 40
P1 960 克 462 315 米/秒 40
Shockpistol 1 千克 462 350 米/秒 40
Red 9 960 克 333 350 米/秒 40

兼容性

弹药

可安装到

配件槽位

Suppressor Impro

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:城镇, 村庄, 军事。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 50 40 25
最低数量 46 37 17
存在时间 8 小时 8 小时 8 小时
补充时间 0 0 0
填充量 30–80% 30–80% 30–80%
战利品类别 武器 武器 武器
地点 城镇 村庄 城镇 村庄 军事 村庄
等级 等级 1 等级 2 等级 1 等级 2 等级 1 等级 2

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

配件 · 60%

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="P1">
    <nominal>50</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>46</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="P1">
    <nominal>40</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>37</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="P1">
    <nominal>25</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>17</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 萨哈尔
<type name="P1">
    <attachments chance="0.6">
        <item name="Mag_P1_8Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 利沃尼亚
<type name="P1">
    <attachments chance="0.05">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.6">
        <item name="Mag_P1_8Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

配置

类名
P1
配置根类
CfgWeapons
继承自
P1_Base › Pistol_Base › PistolCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
模型
\dz\weapons\pistols\p1\p1.p3d
定义位置
Addons/weapons_pistols.pbo::p1/config.bin
背包槽位
Pistol