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12ga 00 Buckshots

12ga 00 Buckshot mit 8 Kugeln. Mit Schrotflinten kompatibel.

Klassenname Ammo_12gaPellets
Bereich
Munition
Gewicht
35 g
Größe im Inventar
1×1 1 Felder
Haltbarkeit
100
Patronen pro Stapel
10
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Geschwindigkeit
Bullet_12GaugePellets 8 Schrotkugeln 35 100 35 340 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Polizei, Bauernhof, Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 100 75 35
Minimum 75 60 30
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 10–30% 10–40% 10–40%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Polizei Bauernhof Stadt Dorf Jagd Bauernhof Dorf Dorf
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Ammo_12gaPellets">
    <nominal>100</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>75</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>30</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Ammo_12gaPellets">
    <nominal>75</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>60</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>40</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Ammo_12gaPellets">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>30</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>40</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
</type>

Config

Klassenname
Ammo_12gaPellets
Config-Klasse
CfgMagazines
Erbt von
Ammunition_Base › Magazine_Base › DefaultMagazine
Modell
\dz\weapons\ammunition\12ga_00buck.p3d
Definiert in
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin
Inventarplätze
magazine, magazine2, magazine3