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R12

Taktische, halbautomatische Schrotflinte mit integriertem 7-Schuss-Magazin. Ideal für hitzige Gefechte auf kurze Entfernungen. Nutzt alle Arten von 12ga-Schrotpatronen.

Klassenname R12
Bereich
Waffen
Gewicht
3,26 kg
Größe im Inventar
9×3 27 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
225
Feuermodi
Halbautomatisch
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit
Patronenlager
7

Feuermodi

Halbautomatisch
333 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_12GaugeBeanbag 0 0 100 300 m/s
Bullet_12GaugePellets 8 Schrotkugeln 35 100 35 425 m/s
Bullet_12GaugeRubberSlug 0 0 150 75 m/s
Bullet_12GaugeSlug 110 100 110 475 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
BK-43 3,1 kg 600 300 m/s 0
Kurzes BK-43 2,6 kg 600 216 m/s 0
R12 3,26 kg 333 300 m/s 0
Vaiga 3,6 kg 333 240 m/s 0
Abgesägte BK-12 2,6 kg 60 216 m/s 0
BK-12 3,2 kg 60 300 m/s 0
BK-133 3,3 kg 60 300 m/s 0
MP-133 Shotgun with a pistol grip 2,8 kg 60 300 m/s 0

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Polizei.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 6 5 4
Minimum 5 3 2
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 10–80% 20–80% 20–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Polizei Polizei Polizei
Tiers Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Anbauteile · 30%
Anbauteile · 30%

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="R12">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="R12">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="R12">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="R12">
    <attachments chance="0.3">
        <item name="UniversalLight" chance="0.3"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
R12
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
R12_Base › Shotgun_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\shotguns\Remington_r12\R12.p3d
Definiert in
Addons/weapons_shotguns.pbo::Remington_r12/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee