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R12
Taktische, halbautomatische Schrotflinte mit integriertem 7-Schuss-Magazin. Ideal für hitzige Gefechte auf kurze Entfernungen. Nutzt alle Arten von 12ga-Schrotpatronen.
R12
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 3,26 kg
- Größe im Inventar
- 9×3 27 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 225
- Feuermodi
- Halbautomatisch
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
- Patronenlager
- 7
Feuermodi
- Halbautomatisch
- 333 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_12GaugeBeanbag |
0 | 0 | 100 | 300 m/s |
Bullet_12GaugePellets 8 Schrotkugeln |
35 | 100 | 35 | 425 m/s |
Bullet_12GaugeRubberSlug |
0 | 0 | 150 | 75 m/s |
Bullet_12GaugeSlug |
110 | 100 | 110 | 475 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 3,1 kg | 600 | 300 m/s | 0 | |
| 2,6 kg | 600 | 216 m/s | 0 | |
| 3,26 kg | 333 | 300 m/s | 0 | |
| 3,6 kg | 333 | 240 m/s | 0 | |
| 2,6 kg | 60 | 216 m/s | 0 | |
| 3,2 kg | 60 | 300 m/s | 0 | |
| 3,3 kg | 60 | 300 m/s | 0 | |
| MP-133 Shotgun with a pistol grip | 2,8 kg | 60 | 300 m/s | 0 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Polizei.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 6 | 5 | 4 |
| Minimum | 5 | 3 | 2 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 10–80% | 20–80% | 20–80% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Polizei | Polizei | Polizei |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | Tier 2 Tier 3 | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="R12">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>10</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="R12">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="R12">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
</type>
<type name="R12">
<attachments chance="0.3">
<item name="UniversalLight" chance="0.3"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
</attachments>
</type>
Config
- Klassenname
R12- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
R12_Base›Shotgun_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\shotguns\Remington_r12\R12.p3d- Definiert in
Addons/weapons_shotguns.pbo::Remington_r12/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee

