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BK-12

Eine alte Kipplauf-Schrotflinte, die auch als „Spartan“ bekannt ist. Sie ist eine effektive Abschreckungsmaßnahme gegen Raubtiere und andere Bedrohungen. Verschießt Kaliber 12-Schrotpatronen.

Klassenname Izh18Shotgun
Bereich
Waffen
Gewicht
3,2 kg
Größe im Inventar
9×3 27 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
300
Feuermodi
Einzelschuss
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Einzelschuss
60 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_12GaugeBeanbag 0 0 100 300 m/s
Bullet_12GaugePellets 8 Schrotkugeln 35 100 35 425 m/s
Bullet_12GaugeRubberSlug 0 0 150 75 m/s
Bullet_12GaugeSlug 110 100 110 475 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
BK-43 3,1 kg 600 300 m/s 0
Kurzes BK-43 2,6 kg 600 216 m/s 0
R12 3,26 kg 333 300 m/s 0
Vaiga 3,6 kg 333 240 m/s 0
Abgesägte BK-12 2,6 kg 60 216 m/s 0
BK-12 3,2 kg 60 300 m/s 0
BK-133 3,3 kg 60 300 m/s 0
MP-133 Shotgun with a pistol grip 2,8 kg 60 300 m/s 0

Kompatibilität

Plätze für Anbauteile

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf, Bauernhof.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 55 40 30
Minimum 50 37 26
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 30–80% 30–80% 30–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Stadt Dorf Stadt Dorf Bauernhof Stadt Dorf
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Izh18Shotgun">
    <nominal>55</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>50</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Izh18Shotgun">
    <nominal>40</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>37</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Izh18Shotgun">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>26</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Crafting

Lauf absägen teilweise

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
Izh18Shotgun
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
Izh18Shotgun_Base › Shotgun_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\shotguns\Izh18Shotgun\Izh18Shotgun.p3d
Definiert in
Addons/weapons_shotguns.pbo::Izh18Shotgun/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee