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Bolzen
Ein pfeilähnliches Geschoss für Armbrüste. Besteht hauptsächlich aus Kohlefaser, abgesehen von der Stahlspitze und der Befiederung aus Kunststoff.
Ammo_HuntingBolt
- Bereich
- Munition
- Gewicht
- 35 g
- Größe im Inventar
- 4×1 4 Felder
- Haltbarkeit
- 120
- Patronen pro Stapel
- 5
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Geschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_HuntingBolt |
125 | 100 | 95 | 105 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Kompatibilität
Verwendet in
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 25 | 20 | 10 |
| Minimum | 18 | 15 | 7 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 40–100% | 40–100% | 40–100% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Jagd | Jagd | Jagd |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Ammo_HuntingBolt">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>18</min>
<quantmin>40</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="Ammo_HuntingBolt">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>40</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="Ammo_HuntingBolt">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>40</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
Config
- Klassenname
Ammo_HuntingBolt- Config-Klasse
CfgMagazines- Erbt von
Ammunition_Base›Magazine_Base›DefaultMagazine- Modell
\dz\weapons\projectiles\bolt_biggame.p3d- Definiert in
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin- Inventarplätze
magazine, magazine2, magazine3

