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Hüfttasche
Moderne Hüfttasche, klein aber effizient. Die perfekte Kombination aus Style und Funktionalität.
HipPack_Medical
- Bereich
- Gürtel
- Gewicht
- 500 g
- Größe im Inventar
- 4×2 8 Felder
- Stauraum
- 3×2 6 Felder
- Getragen am
- Gürtel
- Haltbarkeit
- 180
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,1
Im Vergleich
Gürtel mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 500 g | 6 | 0,1 | |
| 20 g | · | · | |
| 20 g | · | · | |
| 280 g | · | · | |
| 20 g | · | · |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Medizin.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 8 | 5 | 5 |
| Minimum | 5 | 2 | 2 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Behälter | Behälter | Behälter |
| Orte | Medizin | Medizin | Medizin |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="HipPack_Medical">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
<type name="HipPack_Medical">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
<type name="HipPack_Medical">
<cargo chance="0.6">
<item name="BandageDressing"/>
</cargo>
<cargo chance="0.6">
<item name="VitaminBottle"/>
</cargo>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
HipPack_Medical- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
HipPack_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\belts\HipPack_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_belts.pbo::config.bin- Inventarplätze
Hips





