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Knochen

Diverse Knochen. Schwer zu sagen, zu was oder wem sie mal gehört haben.

Klassenname Bone
Gewicht
200 g
Größe im Inventar
2×2 4 Felder
Haltbarkeit
50
Spawnt auf
Sakhal

Eigenschaften

Menge
10 Stk.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Sakhal: Bauernhof. Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 35
Minimum 0 0 25
Lebensdauer 2 Std. 2 Std. 2 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Werkzeug Essen
Orte · · Bauernhof
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Bone">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Bone">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>25</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
Bone
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\pile_of_bones.p3d
Definiert in
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin