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8-M4-Blendgranate
Blendgranate, die bei feindlichen Streitkräften für eine Reizüberflutung sorgt und sie dadurch desorientiert und angreifbar macht.
FlashGrenade
- Bereich
- Sprengstoff
- Gewicht
- 300 g
- Größe im Inventar
- 1×2 2 Felder
- Haltbarkeit
- 20
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Kompatibilität
Passt an
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 10 | 10 | 10 |
| Minimum | 5 | 5 | 5 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Sprengstoff | Sprengstoff | Sprengstoff |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="FlashGrenade">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="explosives"/>
<usage name="Military"/>
</type>
Config
- Klassenname
FlashGrenade- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Grenade_Base›ExplosivesBase›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\weapons\explosives\flashbang.p3d- Definiert in
Addons/weapons_explosives.pbo::config.bin- Inventarplätze
IEDExplosiveA, IEDExplosiveB, VestGrenadeA, VestGrenadeB, VestGrenadeC, VestGrenadeD, tripWireAttachment

