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Stichschutzweste

Standard-Polizeiweste. Durch ihre Mehrlagigkeit in der Lage, Messerangriffen standzuhalten.

Klassenname PoliceVest
Bereich
Westen
Gewicht
3,5 kg
Größe im Inventar
3×4 12 Felder
Getragen am
Weste
Haltbarkeit
105
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Isolierung
0,6

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 50% 100% 25%
Nahkampf 25% 100% 45%
Infizierte 25% 100% 45%
Explosionen 50% 100% 50%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Westen mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Lederweste 2,8 kg 25 1
Feldweste 1,9 kg 20 0,5
Taktische Weste 2,4 kg 20 0,75
Ballistische Schutzweste 7 kg 16 0,7
Jagdweste 350 g 16 0,3
Sturmweste 220 g 16 0,1
Brusthalfter 310 g · ·
Brustharnisch 5 kg · 0,3
Plattenweste 12 kg · 0,8
Stichschutzweste 3,5 kg · 0,6
Warnweste 200 g · 0,2

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Polizei.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 12 15 6
Minimum 9 10 3
Lebensdauer 2 Std. 2 Std. 2 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Polizei Polizei Polizei
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="PoliceVest">
    <nominal>12</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>9</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="PoliceVest">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="PoliceVest">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
</type>

Config

Klassenname
PoliceVest
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\vests\policeVest_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_vests.pbo::config.bin
Inventarplätze
Vest