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Schutzhelm
Ein Bauarbeiterhelm, der den Kopf vor fallenden Werkzeugen, Schutt und anderen stumpfen Gegenständen schützt.
ConstructionHelmet_Lime
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 470 g
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 60
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,1
- Reparatur mit
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 10% | 100% | 10% |
| Nahkampf | 35% | 20% | 15% |
| Infizierte | 35% | 20% | 15% |
| Explosionen | 50% | 100% | 50% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 320 g | 0,2 | |
| 300 g | 0,2 | |
| 200 g | 0,15 | |
| 80 g | 0,1 | |
| 610 g | 0,1 | |
| 100 g | 0,1 | |
| 460 g | 0,1 | |
| 470 g | 0,1 | |
| 2,2 kg | 0,1 | |
| 460 g | 0,1 | |
| 2 kg | · |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 25 | 10 | 10 |
| Minimum | 15 | 5 | 5 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Industrie | Industrie | Industrie |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="ConstructionHelmet_Lime">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
</type>
<type name="ConstructionHelmet_Lime">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
</type>
Varianten
ConstructionHelmet_Red
ConstructionHelmet_Blue
ConstructionHelmet_Lime
ConstructionHelmet_Orange
ConstructionHelmet_White
ConstructionHelmet_Yellow
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
ConstructionHelmet_Lime- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
ConstructionHelmet_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\ConstructionHelmet_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

