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Skaterhelm

Robuster Skaterhelm. Bietet guten Schutz vor Einschlägen, ist allerdings nutzlos gegen Kälte oder Regen.

Klassenname SkateHelmet_Blue
Gewicht
460 g
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Getragen am
Kopf
Haltbarkeit
120
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 5

Eigenschaften

Isolierung
0,1
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 10% 100% 10%
Nahkampf 35% 20% 15%
Infizierte 35% 20% 15%
Explosionen 50% 100% 50%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Polizeimütze 320 g 0,2
Rentier-Kopfschmuck 300 g 0,2
Improvisierter Kopfwickel 200 g 0,15
Gefängnismütze 80 g 0,1
Hockeyhelm 610 g 0,1
Laubkrone 100 g 0,1
OP-Haube 460 g 0,1
Schutzhelm 470 g 0,1
Schweißhelm 2,2 kg 0,1
Skaterhelm 460 g 0,1
Nordischer Helm 2 kg ·

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 30 8 8
Minimum 20 3 3
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Stadt Dorf Dorf Dorf
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="SkateHelmet_Blue">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="SkateHelmet_Blue">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="SkateHelmet_Blue">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
SkateHelmet_Blue
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
SkateHelmet_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\headgear\ProtecSkateHelmet2_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Inventarplätze
Headgear