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Zmiovka
Traditionelle Kopfbedeckung für kaltes oder windiges Wetter. Der Name stammt von ihrem Vipernmuster.
ZmijovkaCap_Blue
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 110 g
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 120
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,9
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 320 g | 1 | |
| 450 g | 1 | |
| 450 g | 1 | |
| 980 g | 0,9 | |
| 90 g | 0,9 | |
| 110 g | 0,9 | |
| 450 g | 0,8 | |
| 160 g | 0,8 | |
| 300 g | 0,8 | |
| 1,1 kg | 0,8 | |
| 1,21 kg | 0,7 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Industrie, Bauernhof, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 4 | 8 |
| Minimum | 14 | 2 | 5 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Stadt | Industrie Bauernhof Dorf | Industrie Bauernhof Dorf |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="ZmijovkaCap_Blue">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>14</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="ZmijovkaCap_Blue">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="ZmijovkaCap_Blue">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
ZmijovkaCap_Blue- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
ZmijovkaCap_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\ZmijovkaCap_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear






