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Shemagh
Vielseitiges Stofftuch, das für unterschiedliche Zwecke gefaltet werden kann.
Shemag_Red
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 300 g
- Größe im Inventar
- 2×2 4 Felder
- Getragen am
- Kopf, Gesicht
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,8
- Schützt vor
- Staub in den Augen 20%
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 980 g | 0,9 | |
| 90 g | 0,9 | |
| 110 g | 0,9 | |
| 450 g | 0,8 | |
| 160 g | 0,8 | |
| 300 g | 0,8 | |
| 1,1 kg | 0,8 | |
| 1,21 kg | 0,7 | |
| 450 g | 0,7 | |
| 90 g | 0,7 | |
| 300 g | 0,7 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 30 | 12 | 10 |
| Minimum | 24 | 8 | 7 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Shemag_Red">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>24</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
<type name="Shemag_Red">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
<type name="Shemag_Red">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Crafting
Schiene herstellen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Shemag_Red- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Shemag_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\ShemagHybrid_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear, Mask





