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Jägerjacke
Robuste Jacke für längere Ausflüge in die Wildnis. Modell für Minusgrade.
HuntingJacket_Winter
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 3,2 kg
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Stauraum
- 6×4 24 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 150
- Spawnt auf
- Chernarus, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 1
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 15% | 20% | 20% |
| Infizierte | 15% | 20% | 20% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 2,5 kg | 24 | 1 | |
| 3 kg | 24 | 1 | |
| 2,01 kg | 24 | 0,9 | |
| 1,63 kg | 24 | 0,9 | |
| 7,4 kg | 24 | 1 | |
| 3,2 kg | 24 | 0,8 | |
| 1,7 kg | 24 | 0,6 | |
| 1,51 kg | 24 | 0,6 | |
| 3,1 kg | 24 | 1 | |
| 4 kg | 24 | 1 | |
| 1,4 kg | 24 | 0,4 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Sakhal: Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 4 | 0 | 8 |
| Minimum | 2 | 0 | 5 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 10 Min. | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Jagd | Jagd | Jagd |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
mixHunter types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="HuntingJacket_Winter">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="HuntingJacket_Winter">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="HuntingJacket_Winter">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="HuntingJacket_Winter">
<cargo preset="mixHunter"/>
</type>
Varianten
HuntingJacket_Brown
HuntingJacket_Autumn
HuntingJacket_Spring
HuntingJacket_Summer
HuntingJacket_Winter
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
HuntingJacket_Winter- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
HuntingJacket_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\Hunting_jacket_G.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body

