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Jeansjacke
Figurbetonte und modische Jeansjacke. Schützt nur bedingt vor Witterung, sieht allerdings cool aus.
DenimJacket
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 350 g
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Stauraum
- 5×4 20 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 140
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,5
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 10% | 10% | 0% |
| Infizierte | 10% | 10% | 0% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 270 g | 24 | 0,8 | |
| 1,5 kg | 20 | 0,4 | |
| 1,2 kg | 20 | 0,4 | |
| 2,8 kg | 20 | 0,7 | |
| 3,2 kg | 20 | 0,9 | |
| 350 g | 20 | 0,5 | |
| 370 g | 20 | 0,2 | |
| 3,2 kg | 20 | 0,9 | |
| 1,1 kg | 20 | 0,5 | |
| 2,7 kg | 20 | 0,5 | |
| 2,7 kg | 20 | 0,8 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 34 | 30 | 25 |
| Minimum | 28 | 20 | 21 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Stadt Dorf | Stadt | Stadt Dorf |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="DenimJacket">
<nominal>34</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>28</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="DenimJacket">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
</type>
<type name="DenimJacket">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>21</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Config
- Klassenname
DenimJacket- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\denim_jacket_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body

