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Arbeiterjacke
Einfache Jacke, die von Hausmeistern, Handwerkern und Bauarbeitern auf der ganzen Welt genutzt wird. Ermöglicht das Arbeiten unter widrigen Bedingungen.
JumpsuitJacket_Gray
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 1,05 kg
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Stauraum
- 6×4 24 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 160
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,5
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 10% | 10% | 0% |
| Infizierte | 10% | 10% | 0% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 1,6 kg | 30 | 0,8 | |
| 1,05 kg | 24 | 0,5 | |
| 3,2 kg | 24 | 0,8 | |
| 2,5 kg | 24 | 1 | |
| 3 kg | 24 | 1 | |
| 2,01 kg | 24 | 0,9 | |
| 1,63 kg | 24 | 0,9 | |
| 7,4 kg | 24 | 1 | |
| 3,2 kg | 24 | 0,8 | |
| 1,7 kg | 24 | 0,6 | |
| 1,51 kg | 24 | 0,6 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Küste, Bauernhof.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 10 | 10 |
| Minimum | 10 | 4 | 4 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Industrie Küste | Industrie Bauernhof | Industrie Bauernhof |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 | Tier 2 Tier 3 | Tier 1 Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="JumpsuitJacket_Gray">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Coast"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="JumpsuitJacket_Gray">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="JumpsuitJacket_Gray">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
JumpsuitJacket_Gray- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
JumpsuitJacket_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\Jumpsuit_top_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body





