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Universal-Taschenlampe

Ein Taschenlampenaufsatz für Gewehre mit passender Schiene. Bietet einen taktischen Vorteil.

Klassenname UniversalLight
Bereich
Anbauteile
Gewicht
80 g
Größe im Inventar
2×1 2 Felder
Haltbarkeit
70
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Kompatibilität

Plätze für Anbauteile

Battery D

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär, Polizei. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: AUR AX, R12, SVAL und 1 weitere.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 30 15 9
Minimum 20 8 6
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 1 Min. 1 Min.
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Militär Polizei Militär Polizei Militär Polizei
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Erscheint an oder in

Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="UniversalLight">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="UniversalLight">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>60</restock>
    <min>8</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="UniversalLight">
    <nominal>9</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>60</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Config

Klassenname
UniversalLight
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Switchable_Base › Powered_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\weapons\attachments\light\weaponlight_universal.p3d
Definiert in
Addons/weapon_lights.pbo::config.bin
Inventarplätze
weaponFlashlight, helmetFlashlight