Server-ToolsLauncherServerlisteWiki Anmelden Discord-Chat Herunterladen
Wiki-Menü

Longhorn

Einzelschuss-Kipplauf-Jagdpistole. Die großkalibrige Munition ist vor allem für die Großwildjagd gedacht. Nutzt .308-WIN-Munition.

Klassenname LongHorn
Bereich
Waffen
Gewicht
2,05 kg
Größe im Inventar
5×2 10 Felder
Getragen am
Holster
Haltbarkeit
200
Feuermodi
Einzelschuss
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Einzelschuss
60 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_308Win 150 100 150 616 m/s
Bullet_308WinTracer 150 100 150 616 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
LAR 3,7 kg 612 693 m/s 150
SCR 17 3,7 kg 612 751 m/s 150
Abgesägtes Blaze 2 kg 600 578 m/s 150
Blaze 2,82 kg 600 809 m/s 150
DMR 2,7 kg 500 947 m/s 150
CR-550 Savanna 3,3 kg 60 885 m/s 150
Longhorn 2,05 kg 60 616 m/s 150
M70 Tundra 2,72 kg 60 885 m/s 150

Kompatibilität

Plätze für Anbauteile

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Jagd.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 15 12 16
Minimum 10 10 12
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 30–80% · ·
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Jagd Jagd Jagd
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Anbauteile · 100%

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="LongHorn">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Hunting"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="LongHorn">
    <nominal>12</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Hunting"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="LongHorn">
    <nominal>16</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>12</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="LongHorn">
    <attachments chance="1">
        <item name="PistolOptic" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
LongHorn
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
LongHorn_Base › Pistol_Base › PistolCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\pistols\LongHorn\LongHorn.p3d
Definiert in
Addons/weapons_pistols.pbo::LongHorn/config.bin
Inventarplätze
Pistol