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AUR AX

Eine moderne Bullpup-Variante des AUR A1 mit selektivem Feuermodus. Die obere Schiene und das Magazin-Haltesystem wurden an westliche Standards angepasst. Verschießt 5,56x45mm-Munition.

Klassenname Aug
Bereich
Waffen
Gewicht
3,6 kg
Größe im Inventar
8×3 24 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
300
Feuermodi
Halbautomatisch, Feuerstoß, Vollautomatisch
Spawnt auf
Chernarus, Livonia

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Halbautomatisch
706 Schuss/min
Feuerstoß ×3
612 Schuss/min
Vollautomatisch
667 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_556x45 110 100 110 850 m/s
Bullet_556x45Tracer 110 100 110 850 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
Abgesägtes LE-MAS 3,6 kg 923 850 m/s 110
LE-MAS 3,6 kg 923 850 m/s 110
M16-A2 2,9 kg 923 850 m/s 110
M4-A1 2,28 kg 923 765 m/s 110
AUR A1 3,2 kg 706 723 m/s 110
AUR AX 3,6 kg 706 850 m/s 110
KA-101 3,08 kg 612 765 m/s 110
Pioneer 3 kg 30 977 m/s 110
M249 SAW 7,5 kg · 850 m/s 110

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Verseuchte Zone, Untergrund.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 1 2 0
Minimum 1 1 0
Lebensdauer 2 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 1 Std. 1 Std. 1 Std.
Füllstand 30–80% 30–80% 30–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Verseuchte Zone Untergrund Militär
Tiers · Tier 3 ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Aug">
    <nominal>1</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Aug">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Underground"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Aug">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Aug">
    <attachments chance="0.25">
        <item name="Mag_Aug_30Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="M68Optic" chance="0.3"/>
        <item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="UniversalLight" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="Aug">
    <attachments chance="0.25">
        <item name="Mag_Aug_30Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="M68Optic" chance="0.4"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="UniversalLight" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
Aug
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
Aug_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\firearms\aug\aug.p3d
Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::aug/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee