Wiki-Menü
AUR AX
Eine moderne Bullpup-Variante des AUR A1 mit selektivem Feuermodus. Die obere Schiene und das Magazin-Haltesystem wurden an westliche Standards angepasst. Verschießt 5,56x45mm-Munition.
Aug
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 3,6 kg
- Größe im Inventar
- 8×3 24 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 300
- Feuermodi
- Halbautomatisch, Feuerstoß, Vollautomatisch
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Halbautomatisch
- 706 Schuss/min
- Feuerstoß ×3
- 612 Schuss/min
- Vollautomatisch
- 667 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_556x45 |
110 | 100 | 110 | 850 m/s |
Bullet_556x45Tracer |
110 | 100 | 110 | 850 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 3,6 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 3,6 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 2,9 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 2,28 kg | 923 | 765 m/s | 110 | |
| 3,2 kg | 706 | 723 m/s | 110 | |
| 3,6 kg | 706 | 850 m/s | 110 | |
| 3,08 kg | 612 | 765 m/s | 110 | |
| 3 kg | 30 | 977 m/s | 110 | |
| M249 SAW | 7,5 kg | · | 850 m/s | 110 |
Kompatibilität
Magazine
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Verseuchte Zone, Untergrund.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 1 | 2 | 0 |
| Minimum | 1 | 1 | 0 |
| Lebensdauer | 2 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 1 Std. | 1 Std. | 1 Std. |
| Füllstand | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Verseuchte Zone | Untergrund | Militär |
| Tiers | · | Tier 3 | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Aug">
<nominal>1</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
<type name="Aug">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Underground"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Aug">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>0</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="Aug">
<attachments chance="0.25">
<item name="Mag_Aug_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="M68Optic" chance="0.3"/>
<item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="UniversalLight" chance="1"/>
</attachments>
</type>
<type name="Aug">
<attachments chance="0.25">
<item name="Mag_Aug_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="M68Optic" chance="0.4"/>
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.25"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="UniversalLight" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Klassenname
Aug- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
Aug_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\firearms\aug\aug.p3d- Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::aug/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee

