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AUR A1
Bullpup-Sturmgewehr mit selektivem Feuermodus und kompaktem Design. Dank des kurzen Laufs zeichnet sich diese Waffe vor allem im Kampf auf kurze Distanz aus. Verschießt 5,56x45mm-Munition über ein dediziertes Magazin.
AugShort
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 3,2 kg
- Größe im Inventar
- 6×3 18 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 300
- Feuermodi
- Halbautomatisch, Feuerstoß, Vollautomatisch
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Halbautomatisch
- 706 Schuss/min
- Feuerstoß ×3
- 612 Schuss/min
- Vollautomatisch
- 667 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_556x45 |
110 | 100 | 110 | 723 m/s |
Bullet_556x45Tracer |
110 | 100 | 110 | 723 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 3,6 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 3,6 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 2,9 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 2,28 kg | 923 | 765 m/s | 110 | |
| 3,2 kg | 706 | 723 m/s | 110 | |
| 3,6 kg | 706 | 850 m/s | 110 | |
| 3,08 kg | 612 | 765 m/s | 110 | |
| 3 kg | 30 | 977 m/s | 110 | |
| M249 SAW | 7,5 kg | · | 850 m/s | 110 |
Kompatibilität
Magazine
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 4 | 4 | 0 |
| Minimum | 3 | 3 | 0 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 1 Std. | 1 Std. |
| Füllstand | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | Tier 2 Tier 3 | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
Spawnt mit 30% bis 70% Abnutzung.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="AugShort">
<nominal>4</nominal>
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<type name="AugShort">
<damage min="0.3" max="0.7"/>
<attachments chance="0.25">
<item name="Mag_Aug_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Klassenname
AugShort- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
Aug_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\firearms\aug\aug_short.p3d- Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::aug/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee

