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Tapa-olho improvisado
Uma proteção improvisada para um olho.
Classname
EyePatch_Improvised
- Seção
- Óculos
- Peso
- 20 g
- Tamanho no inventário
- 3×1 3 espaços
- Usado em
- Olhos
- Durabilidade
- 50
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
- Reparado com
- Protege contra
- poeira nos olhos 20%
Comparação com similares
Óculos com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| 25 g | 0,1 | |
| 20 g | · | |
| 150 g | · | |
| 50 g | · | |
| 36 g | · | |
| 90 g | · | |
| 20 g | · | |
| 40 g | · | |
| 30 g | · | |
| 100 g | · |
Onde spawna
Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 1 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | · |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="EyePatch_Improvised">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="EyePatch_Improvised">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Config
- Classname
EyePatch_Improvised- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\glasses\eyepatch_g.p3d- Definido em
Addons/characters_glasses.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Eyewear

