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Tira de OVN
Tira de OVN. É bastante confortável usar com óculos de visão noturna acoplados.
Classname
NVGHeadstrap
- Seção
- Óculos
- Peso
- 150 g
- Tamanho no inventário
- 3×3 9 espaços
- Usado em
- Olhos
- Durabilidade
- 200
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Comparação com similares
Óculos com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| 25 g | 0,1 | |
| 20 g | · | |
| 150 g | · | |
| 50 g | · | |
| 36 g | · | |
| 90 g | · | |
| 20 g | · | |
| 40 g | · | |
| 30 g | · | |
| 100 g | · |
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 10 | 10 | 10 |
| Mínimo | 5 | 5 | 5 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 1 h | 1 h |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | Ferramentas |
| Lugares | Militar | Militar | Militar |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | Tier 2 Tier 3 | Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus
<type name="NVGHeadstrap">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="NVGHeadstrap">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="NVGHeadstrap">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Config
- Classname
NVGHeadstrap- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\glasses\NVG_Headstrap_g.p3d- Definido em
Addons/characters_glasses.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Eyewear

