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Boné de beisebol
Boné macio com aba curva e topo arredondado. É eficaz para proteger os olhos do sol.
Classname
BaseballCap_Red
- Seção
- Chapéus e capacetes
- Peso
- 110 g
- Tamanho no inventário
- 3×2 6 espaços
- Usado em
- Cabeça
- Durabilidade
- 100
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,2
- Reparado com
Comparação com similares
Chapéus e capacetes com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| 170 g | 0,3 | |
| 2 kg | 0,3 | |
| 510 g | 0,3 | |
| 1,2 kg | 0,25 | |
| 230 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 1,5 kg | 0,2 | |
| 300 g | 0,2 | |
| 140 g | 0,2 | |
| 340 g | 0,2 |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 30 | 20 | 10 |
| Mínimo | 15 | 16 | 5 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | Cidade | Vila | Vila |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus
<type name="BaseballCap_Red">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="BaseballCap_Red">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>16</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BaseballCap_Red">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Variantes
BaseballCap_Red
BaseballCap_Beige
BaseballCap_Black
BaseballCap_Blue
BaseballCap_Camo
BaseballCap_CMMG_Black
BaseballCap_CMMG_Pink
BaseballCap_Olive
BaseballCap_Pink
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
BaseballCap_Red- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
BaseballCap_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\headgear\BaseballCap_ground.p3d- Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Headgear

